Créer une mission pas à pas (Komag)

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Détails et optimisation
Le son
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Les scripts
Préparation de la mission
Objectifs - partie 1
Objectifs - partie 2
Mise au point finale et emballage
Appendices

Introduction
Comment installer l'éditeur
S'assurer que tout fonctionne
Fonctions de base
La première pièce (ou room)
Création d'un inventaire
La lumière
Les static meshes
Développement de la zone
Ai, patrouille et navmesh
Le butin
Les portes
Rampes, escalier et échelles

Sommaire détaillé


Fonctions de base

(Komag -- tr : Stefan Key)

Fenêtres d'édition

Refermez puis réexécutez T3Ed pour repartir de bon pied (pour que certaines choses de la map “castle1” soient effacées de la memoire).

Notez que les 2 fenêtres d’édition à gauche sont plus larges que les deux à droite par défaut ; celle qui est en bas à gauche est noire avec des lignes bleues.

Les 3 fenêtres grises sont les fenêtres 2D ayant pour titre “Top” (dessus), “Front” (devant) et “Side” (côté), elles vous donnent une représentation schématique de votre niveau (une fois qu’il est en cours de réalisation).

La fenêtre noire avec les lignes bleues est la fenêtre 3D qui va vous montrer le niveau tel qu’il apparaîtra dans le jeu.

Toutes les fenêtres ont des petits axes XYZ pour vous aider à bien repérer les angles de géométrie.

Les axes XYZ en 2D sont assez simples à comprendre, par contre ceux de la fenêtre 3D sont plus complexes car ils peuvent tourner et basculer en trois dimensions. Gardez à l’esprit que c’est en trois dimensions avec un point fuyant.

Par exemple, même si les lignes X ou Y ne sont pas à plat, cela ne veut pas nécessairement dire que vous n’êtes pas au même niveau que l’horizon mais que vous êtes simplement basculé sur la gauche ou la droite.

Boutons

Tout le long du côté gauche de l’éditeur se trouvent les principaux boutons de contrôle, groupés en petites sections déroulantes.

Sur chacun des sommets des sections, il y a une petite barre et un triangle gris-noir. Cliquez sur un triangle ou deux pour faire basculer les sections.

Le nombre de sections que vous pouvez voir en même temps dépend de la résolution de votre écran. Pour le moment, ouvrez le maximum de sections.

Vous pouvez aussi ”dérouler” toute la partie gauche (toutes les sections). Déplacez légérement la souris sur la ligne bleu-vert verticale (elle est fine) se trouvant entre la zone des sections et les fenêtres 3D et “Top”. Lorsque le pointeur se transforme en petite main, cliquez et laissez votre doigt appuyé pour déplacer la barre de haut en bas et inversement pour voir tous les boutons de contrôle des sections.

Se déplacer dans la fenêtre 3D

Lorsque vous bougez le pointeur de la souris au dessus de n’importe quelle fenêtre, celui-ci se transforme en croix. Mettez le pointeur sur la fenêtre 3D (celle qui est noire avec une grille bleue).

Cliquez et laissez le doigt appuyé sur le bouton gauche de la souris (que nous allons appeler BG), déplacez la souris en avant, en arrière, à droite, à gauche. Remarquez que vous pouvez vous déplacer d’avant en arrière et tourner sur vous-même de droite à gauche et vice-versa.

Faites un clic droit et laissez votre doigt appuyé sur le bouton droit de la souris (appelons-le BD), bougez la souris d’avant en arrière. Remarquez comment votre vue penche, un peu à la manière de la « vue-souris » dans un jeu. Vous tournez sur vous-même également à droite ou à gauche.

Si vous faites un clic droit sans laisser le doigt appuyé, un petit menu optionnel apparaîtra. Faites un clic gauche quelque part ailleurs pour le faire disparaître.

Cliquez et laissez vos doigts appuyés sur les deux boutons de la souris en même temps, faites bouger la souris. Vous pouvez maintenant monter ou descendre et aller à droite ou à gauche latéralement.

Après quelques minutes passées à éditer, ces déplacements deviennent instinctifs et faciles. En résumé :

BG + déplacement souris = Déplacement avant et arrière, pivot sur un plan horizontal
BD + déplacement souris = Pour regarder autour de soi
BG + BD + déplacement souris = Déplacement vertical et latéral

Comportement étrange

Parfois l’éditeur se comporte bizarrement et le pointeur de la souris disparaît. Si cela arrive, cliquez une ou deux fois et tout rentrera dans l’ordre.

Il est possible aussi que vous cliquiez sur une option en faisant cela mais n’ayez crainte, faites-le.

Camera movement (déplacement de la caméra)

Deux boutons à gauche dans l’éditeur concernent le déplacement de la caméra.

Le premier est tout en en haut à gauche (mais en dessous des icônes du menu File et New/Open/Save), appelé “Camera Movement”, il est en surbrillance car nous sommes en mode « Camera movement ».

Vous pouvez mettre le pointeur au-dessus des autres boutons à côté pour voir leurs noms apparaître en info-bulles. Si vous êtiez dans un mode différent, vous feriez d’autres chose que du déplacement, comme du déplacement vertex (vertex movement) ou des rotations de textures.

Vitesse de la caméra

Le deuxième bouton “Change Camera Speed” est en bas à gauche, près du bonhomme jaune, en dessous des yeux. Il y a trois barres de longueur différente. Vous aurez peut-être à dérouler une section ou deux pour voir les boutons.

Par défaut, la barre du milieu est en surbrillance mais si vous cliquez plusieurs fois dessus, vous changerez successivement les vitesses. La barre la plus petite correspond à une vitesse lente.

Cela affecte la vitesse de déplacement sur le plan horizontal ou vertical mais pas la vitesse de rotation ou la vitesse de la “vue-souris”.

Le réglage au milieu est correct pour le moment, laissons-le comme ça.

Déplacement dans les fenêtres 2D

Dans n’importe quelle fenêtre 2D, cliquez et laissez appuyer le bouton gauche de la souris, bougez la souris pour vous déplacer.

En fait, vous bougez selon la direction de la souris, l’arrière-plan va dans le sens opposé car la vue est au milieu.

Faites un clic droit, laissez votre doigt appuyé, bougez la souris, la même chose se passe ? Pas vraiment, c’est un peu plus rapide qu’avec le bouton gauche de la souris.

Les vitesses de déplacement de caméra en 2D sont également modifiées par le “Change Camera Speed”, le bouton droit (BD) étant toujours plus rapide que le bouton gauche (BG).

Enfin, vous pouvez zoomer en utilisant la roulette de la souris. Assurez-vous d’avoir bien sélectionné une des fenêtres 2D, elle doit être entouré d’une bordure blanche.
Vous pouvez également zoomer en appuyant sur BG+BD+déplacement avant/arrière souris. Mais dans ce cas-là, quand vous bougez la souris en arrière, vous vous approchez de la grille par exemple.

Remarquez lorsque vous bougez dans les fenêtres 2D, la position de la caméra dans la fenêtre 3D ne change pas, la caméra bouge seulement dans la fenêtre 3D. En résumé :
BG + souris = déplacement du point de vue dans n’importe quel sens
BD + souris = déplacement du point de vue plus rapide
Roulette de la souris = zoom avant ou arrière
BG + BD + Souris = zoom avant ou arrière mais en sens opposé par rapport à la roulette

Si vous n’arrivez pas à zoomer sur une fenêtre 2D avec la roulette de la souris, c’est probablement à cause d’un “browser” réduit (vous allez en utiliser beaucoup plus tard, un browser est une petite fenêtre avec pas mal d’options et de fonctions).
- Si cela arrive, réagrandissez le browser et fermez-le, le zoom avec la roulette devrait fonctionner à nouveau.
- Si cela ne marche toujours pas, démarrez un autre programme (comme ce tutoriel, ou un navigateur web), puis revenez à T3Ed, cela devrait aller.

Builder brush

Cherchez un bouton “Cube” à gauche. Il est d’un bleu/vert léger, en haut à gauche des trois différents types d’escalier.

On appelle cette section “Primitives”, elle contient différentes formes basiques que vous pouvez créer.

    

Faites un clic droit sur le cube pour faire apparaître ses paramètres (une fenêtre intitulée “CubeBuilder” s’ouvre), cliquez sur “256.000000” à côté de “Height” (Hauteur) puis changez en tapant 192 (Pas la peine de taper les zéros).

Changez le “Width” (Largeur) à 1024 et “Breadth” (Profondeur) à 512.
Au fait : il y a 16 unités Unreal pour 1 pied dans l’espace du jeu, votre cube fait 12 pieds en hauteur, 64 en largeur et 32 de profondeur.

Cliquez sur “Build”.

Soudain une grande boîte rectangulaire rouge apparaît (quand on regarde dans la fenêtre “Top” – zoomez si besoin est). C’est ce qu’on appelle le “Builder Brush”.

Fermez le “CubeBuilder” en cliquant sur “Close” ou la croix X.

Déplacez-vous dans la fenêtre 3D de manière à voir la boîte rouge en entier.

Selectionnez-la en cliquant sur une de ses lignes (en étant assez précis) pour que la boîte prenne une couleur rouge clair.

Cliquez en dehors pour la déselectionner.

Essayez de la sélectionner et de la déselectionner dans les fenêtres 2D et 3D.

Aucune crainte

Avant d’aller plus loin, gardez à l’esprit que si vous commencez à avoir des problèmes, vous pouvez toujours revenir en arrière en allant dans le menu “Edit” et sélectionner “Undo”. On peut le faire avec Ctrl+Z ou en cliquant sur la flèche gauche à côté de l’icône de la disquette. Vous pouvez revenir en arrière autant que vous voulez.

Aussi vous pouvez sauvegarder souvent avec, à chaque fois, un nouveau nom, puis recharger votre dernière sauvegarde.

Au pire, fermez l’application et réexécutez-la, chargez la dernière sauvegarde. Ou même redémarrez le PC dans le pire des cas (crashes à répétition, etc…).

Déplacement du brush

En ayant le Builder Brush sélectionné, laissez le doigt appuyé sur Ctrl + BG, faites bouger la boîte dans l’une des fenêtres 2D. (Vous pouvez essayer en 3D mais ça peut être un peu bizarre selon votre angle de vue).

La vue dans les fenêtres 2D peut légèrement changer avant que la boîte ne se déplace, vous devrez donc prendre l’habitude de commencer vos déplacements doucement.
- Vous pouvez avoir souvent ce problème en pleine création : la vue de la fenêtre qui bouge au lieu du brush ou de l’objet que vous voulez. Le truc c’est de prendre l’habitude de bouger un peu la fenêtre à chaque fois que vous allez dedans (BG + souris à l’intérieur de la fenêtre 2D), et ensuite de bouger votre brush/object (Ctrl + BG).
- Il semble que les fenêtres nécessitent tout le temps qu’on fasse un petit mouvement pour les « activer » ou autre. On ne peut faire autrement, elles sont sensibles.

Faites Ctrl+BD (laissez les touches enfoncées), bougez. C’est la rotation du brush. Vous pouvez faire n’importe quelle rotation dans les 3 fenêtres 2D en même temps.

Si vous voulez tout recommencer et remettre la boîte dans sa position par défaut, vous pouvez faire un clic gauche sur le bouton “Cube” de la section des “primitives”. (C’est l’équivalent du clic droit qui ouvre ses propriétés avec le “Build”).

Faire glisser le brush

A présent, utilisez la touche Shift (ou majuscule) à la place de Ctrl. Vous remarquez que vous faites la même chose (déplacement, rotation du brush) mais cette fois, le brush reste au milieu.

Cela peut être très utile quand on doit déplacer un brush sur une longue distance sur une map sans avoir à bouger la fenêtre de vue sans cesse.

Les axes du brush

Laissez votre doigt appuyé sur Alt. Il n’y a pas de fonction avec le BD mais seulement avec le BG. Vous faites bouger un petit point d’axe. C’est le point de rotation du brush.

Déplacez-le en dehors du brush puis faites tourner le brush (Ctrl/Shift+BD+déplacement souris) pour voir ce que cela donne.

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