Pour commencer...

Débuter avec les missions "tutorial" fournies avec l'éditeur

Géométrie, point de départ, textures, lumière, rendu ---- Tutorial1.unr
Sauvegarde, zone de passage ---- Tutorial2.unr
Scripts et liens ---- Tutorial3.unr
Conversations ---- Tutorial4.unr

Conversations

( tr : Stefan Key)

On commence avec le Tutorial4.unr

La plus simple des conversations à mettre en oeuvre est celle qui est déclenchée lorsque le joueur arrive à un endroit donné assez près (radius-triggered conversation).

On peut prendre une conversation (radius-triggered) déjà existante et la mettre dans le niveau :

1. Trouver la bonne conversation dans le navigateur conversation (sous View). Dans notre cas, utilisez la conversation SMCutterAndThugs sous SM2StoneCutter.
2. Regardez la conversation pour savoir quels sont les participants.
Il y a 3 personnages, SM2StoneCutterShopThug1, SM2StoneCutterShopThug2, et SM2StoneCutter.
N'oubliez pas d'indiquer le thème également (la liste sur la gauche à un classement par thèmes, ici le thème est SM2StoneCutter).
3. Placez les 3 dans le niveau. Pour les retrouver facilement dans le navigateur Actor Class, utilisez la commande (en écrivant dans la barre de commandes dans le bas de la fenêtre principale de l'éditeur) tout en ayant le navigateur Actor Class ouvert :
scc classvisiblename=sm2stonecuttershopthug1
4. Sous le thème SM2StoneCutter, ajoutez la propriété
Conversations > ConvosToBind.
5. Ajoutez un élément à cet ensemble et réglez-le au nom de la conversation.
6. Les conversations sont maintenant associées à une mission spécifique.
Si vous faites un clic droit sur la conversation et ensuite sur Edit, vous verrez que la conversation est valide sur la mission "stonemarket" (Et qu'elle est du genre radius-triggered).
Dans la fenêtre principale de l'éditeur, sous View, vous pouvez éditer les propriétés du niveau (Level Properties). Dans le menu des propriétés, sous la catégorie LevelInfo, réglez ConversationPackage à stonemarket, ainsi le niveau utilisera les conversations de Stonemarket.
7. Si vous jouez la map, on devrait entendre la conversation quand on se rapproche. Rappelez-vous, si vous lancez le jeu depuis l'éditeur et que vous jouez en plein-écran, vous n'aurez peut-être pas de son.
8. Les conversations peuvent également être déclenchées via des trigger scripts sur les volumes. Vous pouvez créer des volumes et placez un script qui se déclenchera si quelqu'un entre dans la zone (le volume), les conversations se déclencheront. La plupart des conversations de Thief3 se déclenchent ainsi.

Tout ceci est sauvegardé en tant que Tutorial 5.unr.

 

Mais comment éditer ses propres conversations ?

Pour faire ceci correctement, vous devez être capable d'ajouter des sons au jeu et d'éditer les schémas sons. Comme c'est un fichier très gros à télécharger, il n'a pas été inclus avec l'éditeur. Si vous voulez avoir la possibilité d'éditer vos sons, vous devrez télécharger le pack de sons additionnels.

Tutoriels sur T3ed
t3ed.tutoriel.free.fr