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Les lucioles (will-o-wisp, les boules de lumière)

Les lucioles (will-o-wisp, les boules de lumière)

(Ascottk -- tr : Stefan Key)

Les WilloWisps sont des ascenseurs…. On les trouve dans :
Actor Classes > WorldObj > Moving > Elevator > MovingPaganWilloWisp

1. Placez-en une dans votre map.

2. Choisissez le nombre de marqueurs pour le chemin du WilloWisp (Les scripts par défaut en autorisent 2, 5, 7, 9). C'est important pour la suite. Un triggerscript nommé WillowStart a déjà été ajouté mais…

3. Ouvrez le Trigger Script Manager, trouvez les autres scripts dont vous aurez besoin :
Missions > PaganIntro > PaganWilloWisps

4. Ajoutez Willow1from5 (si vous avez choisi 5 marqueurs) à votre WilloWisp. Cela peut être ardu car le WilloWisp est très petit, les emitters et la lumière qui lui sont attachés peuvent vous obstruer la vue. Appuyez sur la touche i si vous voulez les cacher. Ce script est indispensable car il indique à la luciole où aller quand elle a atteint le dernier marqueur (ElevatorMarker). J'avais omis de faire cette étape et ma map n'a pu être compilée. Le fichier-log d'erreurs m'avait indiqué ceci : Willo has a starting point but no destination. (Willo a un point de départ mais pas d'arrivée)

5. Ajoutez Willow1 through Willow5.

6. Maintenant nous avons besoin de mettre des Drop Waypoint Markers (= Marqueurs de points de passage). Il faut faire un clic droit sur un staticmesh ou sur le WilloWisp lui-même. Si vous le faites ailleurs, vous ne verrez pas la fonction Drop Waypoint Marker dans le menu contextuel. Mettez-en 5.

7. A présent les marqueurs sont en place, nous devons indiquer au WilloWisp comment les utiliser.

8. Faites un clic droit sur le bouton Create Links (Les 2 boules rouges connectées par une ligne noire sur la gauche de l'éditeur) et choisissez ElevatorFloorMaker.

9. Sélectionnez le WilloWisp puis faites un SHIFT-clic sur les marqueurs Waypoint (l'ordre dans lequel vous les cliquez n'a aucune importance). Vous devriez voir des lignes rouges partir du WilloWisp vers vos marqueurs Waypoint. Chaque ligne a un mot : ELEVATORFLOORMARKERLINK.

10. Sélectionnez et faites un clic droit sur le premier marqueur Waypoint, allez dans l'Actor Links pour le premier point de destination du WilloWisp. Il devrait y avoir un WaypointMarker__#(# étant le numéro du marqueur) comme source (ou point de départ) et un MovingPaganWilloWisp__# comme destination (ou point d'arrivée). Il y a également un ElevatorFloorMaker comme Flavor. Editez ce link, Properties > Link et tapez 1 (numéro un) à côté du m_name.

11. Faites de même pour chaque marqueur dans l'ordre que vous voulez jusqu'à ce que vous en ayez 5.

12. Re-vérifiez si vous les avez tous. Sélectionnez le MovingPaganWilloWisp, vous devriez voir que chaque link a un numéro après son nom. Cela devrait ressembler à cela :
ELEVATORFLOORMARKERLINK:1
jusqu'à
ELEVATORFLOORMARKERLINK:5.

13. Compilez, sauvegardez et essayez !

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