Comment attacher des
objets à voler sur certains AI
Livres et parchemins
Comment équiper le joueur
Les passe-partout
Les échelles
Comment ajouter des propriétés physiques
à des objets
Donner une arme différente à
un Ai
Créer une potion d'invisibilité
Les lucioles (will-o-wisp, les boules de
lumière)
Les WilloWisps sont des ascenseurs…. On les trouve dans :
Actor Classes > WorldObj > Moving > Elevator > MovingPaganWilloWisp
1. Placez-en une dans votre
map.
2. Choisissez le nombre de marqueurs pour
le chemin du WilloWisp (Les scripts par défaut en autorisent 2, 5, 7, 9).
C'est important pour la suite. Un triggerscript nommé WillowStart
a déjà été ajouté mais…
3. Ouvrez le Trigger Script
Manager, trouvez les autres scripts dont vous aurez besoin :
Missions > PaganIntro > PaganWilloWisps
4. Ajoutez Willow1from5
(si vous avez choisi 5 marqueurs) à votre WilloWisp. Cela peut être ardu
car le WilloWisp est très petit, les emitters et la lumière qui lui sont
attachés peuvent vous obstruer la vue. Appuyez sur la touche i si vous voulez
les cacher. Ce script est indispensable car il indique à la luciole où aller
quand elle a atteint le dernier marqueur (ElevatorMarker).
J'avais omis de faire cette étape et ma map n'a pu être compilée. Le fichier-log
d'erreurs m'avait indiqué ceci : Willo has a starting
point but no destination. (Willo a un point de départ mais pas d'arrivée)
5. Ajoutez Willow1 through
Willow5.
6. Maintenant nous avons besoin de mettre
des Drop Waypoint Markers (= Marqueurs de points
de passage). Il faut faire un clic droit sur un staticmesh ou sur le WilloWisp
lui-même. Si vous le faites ailleurs, vous ne verrez pas la fonction Drop
Waypoint Marker dans le menu contextuel. Mettez-en 5.
7. A présent les marqueurs sont en place,
nous devons indiquer au WilloWisp comment les utiliser.
8. Faites un clic droit sur le bouton Create
Links (Les 2 boules rouges connectées par une ligne noire sur la
gauche de l'éditeur) et choisissez ElevatorFloorMaker.
9. Sélectionnez le WilloWisp puis faites un
SHIFT-clic sur les marqueurs Waypoint (l'ordre
dans lequel vous les cliquez n'a aucune importance). Vous devriez voir des
lignes rouges partir du WilloWisp vers vos marqueurs Waypoint. Chaque ligne
a un mot : ELEVATORFLOORMARKERLINK.
10. Sélectionnez et faites un clic droit sur
le premier marqueur Waypoint, allez dans l'Actor Links
pour le premier point de destination du WilloWisp. Il devrait y avoir un
WaypointMarker__#(# étant le numéro du marqueur)
comme source (ou point de départ) et un MovingPaganWilloWisp__#
comme destination (ou point d'arrivée). Il y a également un ElevatorFloorMaker
comme Flavor. Editez ce link, Properties > Link
et tapez 1 (numéro un) à côté du m_name.
11. Faites de même pour chaque marqueur dans
l'ordre que vous voulez jusqu'à ce que vous en ayez 5.
12. Re-vérifiez si vous les avez tous. Sélectionnez
le MovingPaganWilloWisp, vous devriez voir que
chaque link a un numéro après son nom. Cela devrait ressembler à cela :
ELEVATORFLOORMARKERLINK:1
jusqu'à
ELEVATORFLOORMARKERLINK:5.
13. Compilez, sauvegardez et essayez !
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