Objets

Comment attacher des objets à voler sur certains AI
Livres et parchemins
Comment équiper le joueur
Les passe-partout
Les échelles
Comment ajouter des propriétés physiques à des objets
Donner une arme différente à un Ai
Créer une potion d'invisibilité
Les lucioles (will-o-wisp, les boules de lumière)

Livres et parchemins

(David -- tr : Stefan Key)

Chacune des quatre langues doit être entre guillemets. Si vous ne voulez pas inclure d'autres langues, il suffit de mettre deux guillemets côte à côte ou de copier la version (anglaise, par ex) dans chacune des 4 lignes.

Chaque "commande" doit être séparé par \n

Chaque ligne (à l'intérieur des guillemets) doit commencer avec une police (font) comme ceci : \n<font=Papyrus14>

<p> pour un nouveau paragraphe
<pb> est une page de séparation
<jl> aligne à gauche
<jc> pour mettre au centre
<jr> aligne à droite

Les couleurs de la police (Font colour) peuvent être paramétrer grâce à <dc=0,0,0> dans le format R, G, B où chaque nombre entier est compris entre 0 et 255.

Les tailles/tags valides connues :
<font=Papyrus14>
<font=Papyrus20>
<font=SmallFont10>
<font=MediumFont14>

On peut insérer des images et des cartes, mais je n'ai pas encore essayé.

Pour plus d'infos, il est plus facile de regarder dans les books qui existent déjà dans \CONTENT\T3\Books\English\. Je pense qu'on peut changer English en French, German, Italian.

1. Créez votre book en utilisant le bloc-notes et sauvegardez-le dans \CONTENT\T3\Books\English\, je précise une fois de plus qu'on peut le mettre dans une autre langue. Il faut qu'il ait aussi l'extension en .sch.
2. Créez un livre (book) ou un parchemin (scroll) dans votre map, on peut les trouver dans l'Actor Class Browser, WorldObj > Readable.
3. Sélectionnez le livre ou le parchemin et faites un clic droit dessus. Choisissez ses propriétés dans le menu (en haut du menu)
4. Déroulez l'échelle de propriétés, faites un clic droit en bas de ce menu et sélectionnez Add Property. Choisissez Book dans la première colonne et BookFileName dans la deuxième.
5. Mettez le nom du livre que vous avez créé à BookFileName mais remplacez l'extension .SCH en .TXT.
6. Testez.

Attention ! Ce tutoriel est une traduction, il parle de texte en anglais, et il conseille d'utiliser le bloc-notes pour écrire les books. En français, le problème des accents se posera sûrement, il faudra sans doute utiliser l'éditeur de windows. Voir les tutoriels concernant les books du site Dromed Tutoriels

 

Tutoriels sur T3ed
t3ed.tutoriel.free.fr