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Les zones BSP et les zones portals

(Scumble-- tr : Stefan Key)

Une zone BSP est une zone soustraite de la map, qui est entièrement séparée du reste de la map par des Zones Portals et/ou par des BSP solides. Les zones ont des avantages importants :

Contrairement à d'autres jeux basés sur le moteur d'Unreal, Thief 3 ne permet pas de faire des "AntiPortals", donc pas la peine de les chercher dans l'éditeur.

Création d'une Zone Portal

1. Sélectionnez la forme de brush Sheet de la boîte à outils sur la gauche.
2. Mettez le brush en position correcte (Move, Rotate, vertex-edit) pour qu'il bloque complètement le passage (cela peut être une porte ou un couloir, etc…) où vous voulez placez votre Zone Portal. (Essayez d'en faire un petit ; les portails énormes sur de grands couloirs réduiront la performance que vous aurez essayé de gagner en créant des Zones)
3. Choisissez l'option Special Brush de la boîte à outils gauche. Dans la boîte de dialogue, faites une coche dans Zone Portal et paramétrez la solidité à Non-solid.
4. Cliquez sur OK et fermez la boîte de dialogue.

Vous devrez faire un Build All pour que la nouvelle zone fonctionne.

Les Zones d'un peu plus près

La boîte de dialogue ZoneProperties vous permet de visualiser où les zones sont créées. Vous pouvez aussi ajouter des sons d'ambiance ou des effets de réverbération à vos zones.

1. Placez la caméra très haut au dessus de la map (Dans la fenêtre 3D, pressez les 2 boutons de la souris et allez vers le haut).
2. A partir du menu View, choisissez Show ZoneProperties dialog. Si un message apparaît vous demandant si vous voulez créer les objets ZoneProperties automatiquement, choisissez Yes.
3. Quand la fenêtre apparaît, sélectionnez les zones dans la colonne la plus à gauche pour qu'elles soient en orange dans la fenêtre 3D. Bougez la caméra si vous ne les voyez pas.

Lorsque vous avez fini d'examiner vos zones, désélectionnez tous les objets de la fenêtre en cliquant dans une des colonnes autre que la première. Si vous ne le faites pas, la surbrillance orange restera même après avoir fermé la fenêtre.

Vous pouvez également regarder vos zones avec le rendu Unreal : Cliquez sur le bouton de la barre d'outils d'une des fenêtres qui ressemble à une boîte avec une feuille passant au travers. Ce mode de vue met en surbrillance les surfaces avec des couleurs différentes. Cela dépend de la zone où elles se trouvent.

Astuces

 

Tutoriels sur T3ed
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