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Comment convertir les brushs de DP1, Gold, DP2 au format T3ed
Comment générer les fichiers IBT

Comment générer les fichiers IBT

(tr : Stefan Key)

Les fichiers IBT sont des fichiers de niveaux compilés qui contiennent la géométrie du niveau ainsi que tout ce qui compose ce niveau (textures, etc…). L'utilisation de ces fichiers permet d'augmenter la vitesse de chargement (voir BlockLoadingSystem), ils pourront être éventuellement utilisés pour la distribution des FM.

On les crée de la façon suivante

1. ajouter les lignes suivantes à user.ini (sous [BlockLoading]): WriteResourceBlockFiles=True
WriteBlockFiles=True


2. Dans default.ini, mettre la ligne suivante à true :
WriteResourceBlockFiles=True

Démarrer le jeu puis le quitter, le fichier Autoplay.ibt est apparu dans le dossier racine de l'éditeur Thief3 (pas dans le dossier Maps).

Les fichiers IBT générés par le jeu semblent être jouables (allumer le blockloading, jouer la map composé du gmp et du fichier IBT et ça semble marcher).

Parfois les fichiers IBT apparaissent dans le dossier Thief - Deadly Shadows dans Mes Documents.

 

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