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Comment convertir les brushs de DP1, Gold, DP2 au format T3ed
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Comment convertir les brushs de DP1, Gold, DP2 au format T3ed

([NAUC]Chief -- tr : Stefan Key)

Peut-être que certains d'entre vous se souviennent de l'existence d'un programme qui permettait de convertir les fichiers .mis en fichiers .t3d. On pouvait convertir une FM de DP1/DP2 en format Unreal. A l'heure actuelle, on peut donc convertir n'importe quel fichier .mis au format .t3d (c'est celui utilisé par Thief 3) avec le programme mis2t3d.

Après une conversion, il suffit d'ouvrir l'éditeur de Thief 3 puis dans File>Import d'indiquer l'endroit où se trouve le fichier t3d et de cliquer dessus. Cliquez sur OK, ce que vous avez converti apparaît dans T3Ed.

N'ayant pas de FM, j'ai extrait une mission originale "Une Soirée Délicieuse" de mon CD de DP2 et cela a parfaitement fonctionné (mais une map de 13 Mo prend un peu de temps pour la conversion).
Le programme ne transfère QUE les brushs, il n'y a pas les textures, les lumières, les playerstats, l'eau, etc… mais cela donne la possibilité de convertir rapidement les maps de DP1 et 2 dans Thief 3.
Remarquez que certains brushs (les plus complexes) ne sont pas convertis, la map peut être incomplète (la map "soirée délicieuse" a perdu 2 petits brushs, ce qui est négligeable).

Voici la méthode :

1. Téléchargez et installez ActivePerl.
2. Téléchargez et extrayez CoWGen dans son propre répertoire.
3. Téléchargez la version réparée de Bunch.pm et placez-la dans le dossier de CoWgen, à la place de l'ancienne version.
4. Téléchargez la version réparée de DromEd.pm et placez-la dans le dossier de CoWgen, à la place de l'ancienne version.
5. Téléchargez la dernière version de mis2t3d.pl, ici : mis273d.pltxt. Après l'avoir téléchargé, effacez le txt de son extension. Mettez le fichier dans le dossier racine de CowGen.

A présent que tout est installé, convertissons :

6. À partir de la ligne de commande, changez le répertoire en indiquant le nouveau chemin, tapez :
perl mis2t3d.pl --infile=file.mis --outfile=file.t3d --gamfile=file.gam
(où file.mis est le fichier .mis d'origine et file.t3d est votre fichier exporté, file.gam est le chemin vers votre fichier dark.gam de Thief)
7. Exemple :
perl mis2t3d.pl --infile=C:\CowGen\FM.mis --outfile=C:\CowGen\T3FM.t3d --gamfile="C:\Program Files\Thief2"\dark.gam
8. Démarrez l'éditeur T3Ed, puis File>Import et cliquez sur OK. Lorsque vous voyez les brushs dans votre map, cliquez sur l'icône Build. Une fois ceci terminé, sauvegardez votre map. Si vous avez des brushs rouges, vous avez fait une erreur quelque part.

Note : J'ai mis des guillemets autour du chemin du dossier dans l'exemple, il se peut que vous n'en ayez pas besoin. J'ai du les mettre car j'ai eu un message d'erreur.

 

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