Lumière, lampes et ombres

La lumière
Comment utiliser le Flesh Renderer
Astuces pour de meilleures performances

Comment utiliser le Flesh Renderer

( tr : Stefan Key)

Le Flesh renderer est activé en cliquant sur le bouton ION au-dessus de la fenêtre 3D. Ainsi, dans la fenêtre 3D, vous aurez une prévisualisation exacte de la lumière dans votre map, comme dans le jeu.

Le Flesh renderer offre pas mal de sous-modes qui affichent des informations plus ou moins utiles.

D'après les tests, le Flesh renderer apparaît plus stable que le moteur de rendu normal avec les cartes ATI.( ATI cards)

Le mode Fullbright : L'ampoule avec le 100 en dessous active le mode Flesh Fullbright, c'est un aperçu très similaire au moteur de rendu d'Unreal. Ce mode est très utile si on veut aligner des meshes ou des brushes sans avoir à placer des lumières (lights) pour les illuminer.

Flesh overlit geometry : Ce mode montre la quantité de lumière qui tombe sur les surfaces en leur donnant une certaine couleur allant du vert (pas ou très peu de lumière) au rouge (beaucoup de lumière). Ce mode vous permet de modifier la lumière et de voir instantanément où elle tombe, et aussi de voir quelles zones particulières ont besoin ou non de lumière.

Lights that touch too many objects : Ce mode fait apparaître les lumières en rouge s'il y a beaucoup d'objets dans leurs champs (radius), sinon elles sont vertes. Apparemment, c'est un outil de diagnostic pour la performance qui peut vous éviter d'utiliser trop d'ombres.

Flesh wireframe : Ce mode fait apparaître les surfaces en fil de fer et montre les divisions, les coupures des BSP. Il peut être utile pour diagnostiquer la source des problèmes avec les BSP.

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