La lumière
Comment utiliser le Flesh Renderer
Astuces pour de meilleures performances
Le Flesh renderer est activé en cliquant sur le bouton ION au-dessus de la fenêtre 3D. Ainsi, dans la fenêtre 3D, vous aurez une prévisualisation exacte de la lumière dans votre map, comme dans le jeu.
Le Flesh renderer offre pas mal de sous-modes qui affichent des informations plus ou moins utiles.
D'après les tests, le Flesh renderer apparaît plus stable que le moteur de rendu normal avec les cartes ATI.( ATI cards)
Le mode Fullbright : L'ampoule
avec le 100 en dessous active le mode Flesh Fullbright, c'est un aperçu
très similaire au moteur de rendu d'Unreal. Ce mode est très utile si on
veut aligner des meshes ou des brushes sans avoir à placer des lumières
(lights) pour les illuminer.
Flesh overlit geometry : Ce mode montre
la quantité de lumière qui tombe sur les surfaces en leur donnant une certaine
couleur allant du vert (pas ou très peu de lumière) au rouge (beaucoup de
lumière). Ce mode vous permet de modifier la lumière et de voir instantanément
où elle tombe, et aussi de voir quelles zones particulières ont besoin ou
non de lumière.
Lights that touch too many objects : Ce
mode fait apparaître les lumières en rouge s'il y a beaucoup d'objets dans
leurs champs (radius), sinon elles sont vertes. Apparemment, c'est un outil
de diagnostic pour la performance qui peut vous éviter d'utiliser trop d'ombres.
Flesh wireframe : Ce mode fait apparaître
les surfaces en fil de fer et montre les divisions, les coupures des BSP.
Il peut être utile pour diagnostiquer la source des problèmes avec les BSP.
Tutoriels sur T3ed
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