¤¤¤ Installer l'éditeur de niveaux T3Ed ¤¤¤

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Sur Filefront en archive 7z (215 Mo contre 322). Il faut avoir un programme de décompression qui gère ce format (par exemple : http://7-zip.org).

Installation

Comment installer T3ed
Les réglages du fichier .ini
Le programme T3MainOptVersion.exe
Les formats de fichiers - une petite manipulation
Avant de construire et jouer avec sa propre map


Les formats de fichiers - une petite manipulation

( tr : Stefan Key)

Par défaut, après avoir installé l'éditeur, le jeu fonctionnera comme avant. Si vous voulez utiliser l'éditeur et vos propres missions, vous devrez faire quelques changements.

Les missions ont 3 formats de fichiers, (avec une extension différente).

.unr : ce sont les fichiers utilisés pendant la construction de la mission. C'est la version basique qui contient toutes les informations. A partir de celle-ci, vous pouvez générer les 2 autres types de fichiers, mais le contraire est impossible.

.gmp : ce sont les fichiers contenant une version "dépouillée" de la mission, préparée pour le jeu (les informations qui n'étaient nécessaires qu'à l'éditeur ont été enlevées)

.ibt : ce sont les fichiers contenant une version "préparée" de la mission. Ils contiennent la plupart des ressources (C'est pourquoi il y a déjà de nombreuses ressources dans l'éditeur. Les ressources ont déjà été incluses dans les fichiers .ibt du jeu, mais elles sont nécessaires pour exécuter les versions .gmp).
Pour utiliser un fichier .ibt, vous avez besoin du fichier .ibt lui-même et du fichier .gmp correspondant à l'origine du fichier .ibt.

 

A moins que vous ayez changé les réglages de vos fichiers .ini, vous ne serez en mesure d'exécuter que les fichiers .ibt (Ils sont sélectionnés par défaut). Vous allez donc devoir faire en sorte de pouvoir exécuter les fichiers .gmp (c'est le standard quand vous créez une mission), et empêcher le chargement du block (système de chargement plus rapide pour les fichiers GMP et IBT).

La façon la plus simple pour le faire est d'éditer le fichier user.ini (si ce n'est déjà fait). Il faut mettre un point-virgule (;) devant la ligne :

LoadFromResourceBlockFiles=true

Voir la modification des fichiers .ini.

 

Tutoriels sur T3ed
t3ed.tutoriel.free.fr