Comment ajouter des sons
d'ambiance (ambient sounds)
Comment ajouter la réverbération EAX
Comment reconstruire les Schema Metafiles
Important
Faites une sauvegarde des metafiles ("meta" fichiers) originaux que l'on trouve dans c:\program files\thief3\content\T3\sounds. Il y a de grandes chances que beaucoup de sons ne fonctionneront plus avec les metafiles reconstruits. L'éditeur a été livré avec peu de fichiers .wav venant du jeu décompacté. Vous aurez besoin de tous les fichiers .wav du jeu décompacté (qui se trouvent dans les dossiers de sons (sounds)) pour reconstruire complètement les metafiles.
Précision
L'éditeur peut être capable de jouer des schemas sons qui sont en dehors des schema metafiles dans le jeu. Cependant, il est incapable de jouer des schemas personnalisés comme des sons en streaming se trouvant dans la ZoneProperties sauf s'ils sont dans le metafile. C'est une des raisons que j'ai trouvée pour reconstruire les metafiles.
Construction des Metafiles
Il y a un script perl appelé compileschemas.pl
que l'on trouve dans le repertoire \Thief3\Utility\misc_perl\
Pour pouvoir démarrer un script perl, vous devez avoir ActivePerl installé
sur votre machine. On peut le trouver dans beaucoup
d'endroits.
Une fois installé, il faut démarrer le script à partir de la commande DOS.
Démarrer > programmes > Accessoires > Invite de commandes.
Naviguez ensuite vers le répertoire misc_perl.
Pour procéder à la construction, tapez : "perl compileschemas.pl
"c:\program files\thief3\content\T3\sounds" -p"
Les metafiles seront reconstruits et vous pourrez les trouver dans le répertoire
misc_perl.
Attention :Les metafiles sont des fichiers très gros donc très difficiles à distribuer.
Tutoriels sur T3ed
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