Les AI

Les gardes portant des torches
Patrouilles et Navmesh
Comment montrer si un AI est inconscient ou mort
Personnalisation d'AI – Exemple d'un Elément de feu (Fire Elemental)

Comment montrer si un AI est inconscient ou mort

(Ascottk -- tr : Stefan Key)

J'aime toujours savoir si la personne que Garrett porte est inconsciente ou morte, c'est ce qui manque dans les missions originales. J'ai fait 2 scripts et 2 fichiers-textes.

1. Créez deux fichiers pour le texte AI_CorpseDisplay.sch et AI_UnconsciousDisplay.sch : chaque fichier ayant pour texte respectivement "Cadavre" ou "Personne Inconsciente".

2. Créez le script AI_CorpseState. (pour l'état "Cadavre")

CONDITIONS :
- When I am frobbed by player
- While the AI is in the behavior state [STATE_DEAD]

ACTIONS :
- Flash non-blocking, formatted text from file [AI_CorpseDisplay] and fade out after [2.00]
- Reset script conditions and actions

3. Créez le script AI_UnconsciousState. (pour l'état "Inconscient")

CONDITIONS :
- When I am frobbed by player
- While the AI is in the behavior state [STATE_UNCONSCIOUS]

ACTIONS :
- Flash non-blocking, formatted text from file [AI_UnconsciousDisplay] and fade out after [2.00]
- Reset script conditions and actions

4. Attachez ces scripts à Pawn > AIPawn > T3AIPawnHuman. A présent, vous saurez si la personne que vous ramassez est inconsciente ou morte.

 

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